loop的應用

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今日主題介紹

嗨大家,今天要來和大家聊聊 Loop 的應用。

當你找到了一段很喜歡 Loop 或是 Sample 該如何以這一段素材作為發想,延伸創作出一段不無聊又有個人特色的作品?

Splice 平台已經有越來越多人在使用,從中挑選素材來創作音樂這個手法也越來越常見。但如果大多時候僅僅是挑選、下載、貼上,拼湊出一段音樂,這樣的手法就會少掉創作最重要的元素:想法。

自己先前也是個很常將 Loop 用到底的人,一直到創作開始卡關、被指出重複性太高、聽不出當中的特色等問題以後才發現,如果找到了一段喜歡的素材,應該是將它當作整首歌的「靈感發想」而非不斷地重複使用,到最後因為重複性的元素太高而感到疲乏。

於是今天整理了一些自己的處理 Loop 的時候常用的方法,分享給大家做參考。如果自己也有常使用的方式沒有被列在下方,歡迎到IG或是加入我們的Discord一起討論分享喔!

了解你所使用的 Loop

這是使用 Loop 創作非常重要的一點。也是之前幫我聽作品的製作人和授課製作人點出的關鍵。

分析自己挑選好的素材,知道當中使用的音高、和弦進行才能夠以此開始延伸,才能有依據去研究,接下來應該融合進什麼新元素,能符合自己的個人特色。

這邊推薦給大家一個我很常用來分析 Loop 的AI工具,能幫助我知道當中的音高和和弦進行:Samplab。

該工具有分成免費以及付費版本,但個人認為免費版本就足夠用來分析、了解自己挑選的素材。

如果想瞭解更多 Samplab 插件,之前有寫過一篇文章在專門介紹,歡迎點擊下方連結前往閱讀。

剪貼重新排列

這個手法我自己很常使用在鼓組、Bass等製造韻律感的重要元素上。

以鼓組 Loop 來說,有時候小鼓的音色我不是那麼喜歡,那麼我就會先將它獨立切開,單獨處理。甚至也會直接拿掉,挑選一個自己喜歡的音色拼貼進去。

以Bass來說的話,很多時候Loop的演奏方式會因為突出技法的添加,讓整體的律動感消失削減。因此我會剪掉那一點點突出的手法,讓韻律感更平衡一些。但有時候也會相反過來,大膽的留下那些突出的手法當作過場,也能添增不同的韻律感。

堆疊不同音色、分配不同的角色

音色堆疊這個方式是可以讓素材不無聊,又能展現個人特色的好用手法。當然,是要建立在對自己使用的素材夠瞭解上。

不過在了解素材以後,分析該素材的「頻率」也是不可以忽略掉的重要步驟。知道頻率的分佈,才可以在挑選疊加音色的時候避免過度集中某一頻率,導致整體聲音變得糊糊的。

以大鼓堆疊來舉例的話,如擷取頭部與另一個大鼓的尾部做疊加等手法,在找出每一個大鼓的特色,分配不同角色,以後做疊加,才不會讓低頻全部攪一起。

又或是從吉他素材舉例,一個演奏和弦一個用悶音演奏,明確分配不同的角色,能讓作品豐富又不會讓聲音打架。

嘗試反轉音色

反轉聲音並疊加既有音色是我自己非常喜歡用的手法。雖然不是每一次都會好聽,但是是一個蠻值得實驗的手法。可能會打造出有趣與個人特色兼併的聲音。

自己很喜歡鋼琴反轉的聲音。反轉以後透過不同的聲音設計手法(EQ消減、掛入電吉他音箱等方式)來創造出新聲音。接著透過剪貼的方式拼出韻律感,就能創造出一段專屬於你的新 Loop 。

加快或拉慢

有時候嘗試改變素材原本的速度,可能會得到你沒想過的新想法。

這個手法我比較常用在 PAD 或是 Vocal texture 類型做使用。喜歡將聲音拉慢再透過不同的聲音設計方式,讓墊在最底下的聲音不單單只是純粹的和弦進行,而是因為聲音被拉慢的撕裂感產生新的聲音元素。

不過有時候拉慢的聲音也很可怕,就要慢慢實驗了。

教學資源推薦

如果上面的文字沒辦法滿足你,想透過更直觀的影像操作來了解,那麼推薦你一套課程資源:錐頭老師的 Lofi Beat 製作課。雖然主題聚焦在 Lofi Beat,但當中也介紹了很多製作 Lofi Beat 添加元素時會使用 Sample 處理方式,又或是透過不同元素的特色疊加,來製造作品韻律感。

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段落安排設計

擁有了解素材的工具以及延伸的手法以後,就可以開始安排作品的段落,一段段的設計更細節的聲音。

比如運用各種 ear candy 再增強作品特色、段落與段落之間銜接的手法安排等。

但這一部分的發想自己認為就會牽扯到個人對於這個作品的想像。比如說他是什麼樣的故事、要給什麼樣的人唱的、製作的時候有什麼畫面出現等,每一個思考的面向都可以成為你為每一個段落細節安排的靈感養分。

自己從前都是頭開始創作,但現在會先設計好hook架構以後,再以此去做整體歌曲的延伸。目前覺得還蠻有效率的,大家可以參考看看。

結尾

希望今天介紹的幾項常用手法,能給大家一些參考。下次找到喜歡的素材,至少能有個思考方向可以嘗試。

有任何想法,也歡迎大家到IG或是加入 Discord 一起來討論!

祝,創作愉快!

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