今日主題:無法達到 Reference 的樣子該怎麼辦?
嗨大家,今天要來和大家聊聊專案很常卡關、不斷開新的的無限輪迴。其中一項因素是因為自己有想做的樣子,但做不出來,所以專案就這樣放著了。
自己從開始做音樂到現在也碰過非常多次這樣的狀況,特別是在一開始的時候。但近期已經比較少發生,思考了一下原因,決定把如何應對這樣的狀況,寫成一篇文章,讓碰到這個情況的大家有個參考依據。
這個狀況每個人都會有,非常正常,是每一位創作者必定會經歷的過程。所以放心,你不是一個人。
倒退一步
每當有東西無法做出自己想要的樣子,個人認為就是檢測自己現階段的最佳時刻。
這樣的情況沒有什麼大不了,就是目前還沒有到達那個程度而已。
現在能夠做的,就是不斷地退後再退後,找到仍需補足的技能點,然後學習。
分析與拆解問題
在尋找問題的時候,剛開始可能會覺得一團混亂,很焦慮,都很正常。但一條一條列出來以後再分類,就可以更清楚的掌握要解決的方向。甚至整理完以後也會發現,原來根本的問題都屬於同一種,針對性的去了解和解決,就能夠讓自己更有效率的往前進。
像自己截至目前為止,常碰到的問題大概會分成:
- 音色不曉得怎麼疊加
- 過門銜接不曉得如何做的有趣
- 段落安排要怎麼設計
- hook旋律設計
大家也可以透過每次碰到的問題,來做這樣的整理。
解決問題的方法與練習
發現問題其實已經是很大的前進了,接下來就是找到如何解決這個問題的方法。自己通常會透過以下幾個步驟:
- 透過整理出來的問題關鍵字找相關影片(通常用英文比較可以快速找到資源)
- 找相同同樣在製作音樂的朋友一起討論:先整理好問題、盡量具體化的將問題的範例舉例出來。
- 歡迎加入DC社群和大家一起討論你的問題
- 將找到的答案嘗試在創作上當作練習
- 實際的操作非常非常重要,因為光是了解沒以自己動手做的話,不會確切感受到自己進步與否,也不會知道自己是不是真的有理解。
這個過程可能會很痛苦、很焦慮、甚至有時候懷疑自己做的是否正確。都是非常常見的狀況
自己在不敢說讓這樣的情況完全消除,但可以減輕這樣的情況,讓自己更可以堅持往前進。
就是從設定小小的目標開始,不要一下子就要求自己完全將技能點滿。假設這次發現了三個問題,那麼這個月就專心解決與提升這方面的問題即可。
做音樂不會有正確的答案,只要每一次更接近自己想要的呈現,就等於前進了
不知不覺地往前進
即使這一次找到了問題、搜集了可嘗試的解決方案、嘗試練習,效果其實也不會馬上展現出來。但透過這樣的循環,其實你早就已經在不知不覺中慢慢的往前進了。每一次的練習專案就是最好的證明。這也是為什麼要每一次練習,並且留存,因為那是最明顯可以看見自己進步的方式。
推薦大家開一個IG來放自己創作的過程紀錄,自己覺得非常有幫助。
結論
希望今天提供的幾個方法,能夠給大家一些參考。最重要的是想告訴大家,面對卡關或是參考呈現做不出來的情況,每一位創作者的會遇到。當中的痛苦、焦慮、種種負面情緒,也是每個人都有的,你不是一個人!
如果有碰到這些情況,自己無法解決,歡迎加入DC社群和大家一起討論你的問題!
祝,創作愉快