今日主題介紹:副歌的旋律設計類型
上次整理了從「編曲」角度出發,常見的副歌設計類型。今天想以「人聲旋律」的角度,來整理3種常見的手法。
自己近期也在大量嘗試旋律的設計,透過今天的整理,發現了很多平常聽了沒有注意到的有趣手法!
同時也發現,其實這些手法也能同樣套用在編曲的思考上!而之前整理的編曲設計,同樣也能套用過來!不一定只侷限某一個部分!
總之希望今天的分享,能給大家一些創作的方向參考!
手法一:Call and Response(呼應式副歌)
特徵:主旋律先唱出一個短句,緊接著有另一個旋律或人聲回應,形成互動感。
📍範例:BLACKPINK 的《Whistle》
📍範例:Ariana Grande 的《Problem》
手法二:Chant-like Hook(類吟唱副歌)
特徵:副歌使用簡單、重複、類似口號的旋律及歌詞,讓聽眾更容易跟唱。
📍範例:Red Velvet 的《Zimzalabim》
📍範例:NMIXX 的《Soñar (Breaker)》
手法三:Contour Variation(輪廓變化)
特徵:不管是音高或是節奏都做出與主歌極大的區別。常見的模式會是主歌線條偏平淡,副歌澎湃(可能是音域變寬),但近期也有反過來的設計,製造了一種更中毒的感覺
📍範例:HANRORO 《Even if you leave,》平淡到澎湃
📍範例:SEVENTEEN《Super》複雜到簡單
總結
創作的時候對目前的我來說,最重要的就是找出段落的重點,並以其為基準來讓整體的元素「平衡」。
好比說該段的編曲偏「複雜」,那麼人聲的旋律設計上就以「精簡」去思考,或是相反過來。
可以以「對比」的方向去思考每個角色該去怎麼設計。
每一個元素應該要去互相配合,而不是每個人都搶著當主角。
希望今天的整理對大家的創作有幫助!如果有任何想討論的想法,歡迎到IG和我聊聊或是加入社群和大家一起分享你的想法喔!祝,創作愉快!


